Incymo.ai Startete seine KI-betriebene kreative Plattform für die Herstellung mobiler Gaming-Anzeigen.
Der Start folgt dem Debüt der ersten Fallstudie der Plattform, die erstmals in der Branchenbühne bei GDC 2025 enthüllt wurde und in der AD -Kreatives von Incymo ideatiert wurden.
In einer Zeit, in der kreative Müdigkeit, steigende UA-Kosten und Datenschutzbeschränkungen Druck auf Spieler-Vermarkter unter Druck setzen, bietet INCYMO.AI einen datengesteuerten, Ai-LED-Weg nach vorne. Die Plattform liefert kreative Ideen und Generation im Maßstab mit Erkenntnissen aus mehr als 100.000 marktgeprüften Anzeigen, sagte Anna Zdorenko, CEO von Incymo.ai, in einem Interview mit Gamesbeat.
“Wir haben nicht nur eine hochwertige Anzeige erreicht-wir haben sie in der zweiten Iteration mit KI-gesteuerten Ideen geschlagen”, sagte Zdorenko. “Das ist kein Zufall. Es ist ein Einblick in die Zukunft des mobilen Spielmarketings.”
Warum ist dies für die Spielebranche wichtig
Incymo.ais Erfolg geht es nicht nur um eine Kampagne. Es spiegelt eine grundlegende Veränderung bei der Herstellung mobiler Anzeigen wider. Es bedeutet, dass manuelle Iterationszyklen bald veraltet sein könnten. Kreative Leistung kann jetzt mit Daten skalieren, nicht nur mit dem Instinkt. Und kleine Teams können mit der Automatisierung mit Top-Tier-Studios konkurrieren, sagte Zdorenko.
“Wir sehen eine Zukunft, in der Spieler Vermarkter weniger Zeit damit verbringen, zu erraten und mehr Zeit zu skalieren, was funktioniert”, sagte Zdorenko. „Ich habe kürzlich mit einem kreativen Produzenten bei Activision Blizzard gesprochen, und wir waren uns beide einig: AI kann den kreativen Funken nicht ersetzen – es kann ihn nur erheben. Es gibt immer noch eine Kunst, wie Sie das, was die Daten enthüllen, rahmen und liefern, was die Daten enthüllen.
Wie es funktioniert

Im Kern von Incymo.ai steht ein proprietäres KI-System, das Marktdaten, Filmmaterial, vergangene Leistungsmetriken und genrespezifische Muster aufnimmt, um maßgeschneiderte kreative Slips und sogar vollständige Videokonzepte zu generieren.
Während das Unternehmen sagte, seine Plattform könne vollständige Videokonzepte generieren, empfiehlt es, die interne Produktion oder den halbautomatischen Service von Incymo zu verwenden-und die KI-Präzision mit der höchsten Qualität kombiniert. Die vollständig animierten 2D-Videos beginnen bei 290 US-Dollar und 3D ab 890 US-Dollar, wodurch leistungsstarke Kreative zugänglich und kostengünstig sind.
Der Prozess sieht so aus:
- Laden Sie einen Spiellink hoch.
- Wählen Sie Basis Ihrer Regeln für Ihre Regeln aus.
- Laden Sie Roh -Gameplay -Filmmaterial oder ein Gameplay -Video kreativ hoch (bis zu 60 Sekunden) – so versteht die Plattform, worum es in Ihrem Spiel geht.
- Erhalten Sie einen kreativen Brief, der auf hochwertigen Trends und Konkurrentensignalen basiert.
- Erstellen Sie mindestens 4 Videoanzeigen für eine Testrunde – optimiert für Engagement und CPI.
- Testen, iterieren, skalieren.
Incymo.ai bietet ein vollständiges Paket an, in dem ein Team Ihre eigenen Daten integriert – die Leistungserkenntnisse im Laufe der Zeit schärfer – und sowohl die kurze Generation als auch die Videoproduktion übernimmt.
Ursprünge

Der Name Incymo stammt aus „Erhöhung Ihrer Monetarisierung“, was die Mission des Unternehmens widerspiegelt, den Erfolg von Gaming -Unternehmen zu beschleunigen und zu verstärken – sowohl groß als auch klein. Für Zdorenko bestand die Kernmotivation für die Start des Unternehmens darin, den Studios zu helfen, nachhaltig zu wachsen, sodass sie sich mehr darauf konzentrieren konnten, großartige Spiele zu bauen, und weniger auf die Sorgen um die Monetarisierung.
Sie glaubt, dass jedes Team, unabhängig von der Größe, eine faire Aufnahme haben sollte, qualitativ hochwertige Inhalte zu erstellen, das richtige Publikum zu erreichen und ihre Spiele zu skalieren. Incymo.ai existiert, um diese Vision zu unterstützen-indem es das Chaos der kreativen Produktion in einen datengesteuerten, leistungsorientierten Prozess verwandelt, der Entwicklern den Erfolg ermöglicht.
Zdorenko baute eine erste Lösung auf, die sich auf die Personalisierung der Gameplay konzentrierte, die dazu beitrug, den LTV für jeden Kunden zu steigern. Einer von ihnen fragte, ob ihr Team dieselben Vorhersagemodelle für die Benutzererwerb anwenden könne. Zu diesem Zeitpunkt begann Anna mit Vermarktern zu sprechen – und entdeckte einen viel tieferen Schmerzpunkt.
Jeder, mit dem sie sprach, hatte die gleiche Geschichte: Sie produzierten bis zu 100 n. Chr. Kreative – aber keiner von ihnen arbeitete. Dann würde kreative Nummer 101 plötzlich durchbrechen und sowohl Reichweite als auch Einnahmen skalieren. Es war eine häufige Frustration auf der ganzen Linie, und Anna erkannte, dass dieses Problem ebenfalls gelöst musste.
Durch ihr Netzwerk fand sie zwei Mitbegründer. Einer arbeitete bereits an der Herausforderung für mobile Spiele und half Publisher, die Leistung zu verbessern, indem sie verstehen, welche kreativen Ideen funktionieren. Während der andere Mitbegründer ein tiefes Know -how hatte, um die Analyse von Anzeigenkreativen zu automatisieren und skalierbare Lösungen aufzubauen.
Sie begannen zusammenzuarbeiten, bauten gemeinsame Fallstudien auf, starteten eine kreative Insights -Plattform – und begannen nun, sie global zu skalieren. Das Unternehmen wurde im Jahr 2021 gegründet und hat ein elfjähriges Team in Zypern. Bisher hat es bisher 780.000 US -Dollar aus dem Journey Fund und Angels von Gaming und Adtech gesammelt, einschließlich Berater von Google.

Zu den Gründern zählen Zdorenko, CEO, der über 10 Jahre Erfahrung in Tech-Startups und sieben Jahren in KI-angetriebenen Produkten verfügt. Sie wurde von Forbes zu einer der Top 20 Frauen in Tech in Cyprus ernannt und ist dafür bekannt, dass Kunden ihre Einnahmen innerhalb von Monaten durch kreative Optimierung von 500.000 USD auf über 1 Million US -Dollar steigern.
Andere sind Igor Rekun, Leiter von AI, der auch mehr als 10 Jahre Erfahrung in der KI für Unternehmen verfügt. Er hat Erfahrung mit dem Aufbau skalierbarer maschineller Lernen und Computer Vision Systems. Zuvor gründete er ein Computer -Vision -Startup, das Lösungen für internationale Unternehmen entwickelte und Y Combinator durchging. Danach und bevor er sich in Incymo.ai anschloss, konzentrierte er sich darauf, eine Plattform für die Analyse, Erzeugung und automatische Testen von AD -Kreativen zu erstellen – Erfahrung, die die Grundlage von Incymo.ai direkt formulierte.

Und der Chief Product Officer ist Vic Onokhov, der neun Jahre Erfahrung in der Gestaltung und Optimierung von Anzeigenkreativen für mobile Spiele verfügt. Onokhov hat Jahre damit verbracht, Spiele -Kreative für mobile Studios weltweit zu produzieren und zu optimieren. Er hat mehr als 7.000 Anzeigenkreative geschaffen, und es ist sein tiefes Fachwissen und sein praktisches Verständnis dafür zu verdanken, wie Kreative aufgebaut, getestet werden, und skaliert, dass Incymo.ai für kreative Produzenten und Marketingteams zu einem so beliebten Produkt wurde. Bei Incymo.ai verwandelt er Raw Gameplay und Einblicke in kreative Anzeigen, die von Daten und Erfahrungen betrieben werden.
Interessanterweise hatte Onokhov persönlich unter den gleichen kreativen Kämpfen gelitten: unzählige Videos, die nicht konvertiert wurden. Diese Erfahrung aus erster Hand machte ihn noch mehr dazu, das Problem ein für alle Mal zu lösen.
Die Fallstudie mit Gamegears

In der bei GDC vorgestellten Fallstudie teilte ein Mobile Studio (Teil von GDEV) GameGears seine beste Leistung. Das System von Incym.ai-trainiert auf genrespezifische Anzeigenmuster und Leistungsdaten der Vergangenheit von Anzeigenkreativen-wurden völlig neue Anzeigenkonzepte generiert. Das Ergebnis? Bessere Leistung als das interne Kreativteam des Studios in nur einer Iteration.
Und es hörte hier nicht auf: Die zweite und dritte Iterationen lieferten noch stärkere Ergebnisse, was darauf hinweist, dass die Ai-LED-Ideen nicht nur schnell ist-es wird zusammengesetzt.
In der bei GDC vorgestellten Fallstudie teilte ein Mobilstudio von GameGears (Teil von GDEV) einen Link zu ihrem Spiel im App Store/Google Play. Dies ermöglichte es unserer Plattform, das Genre, die Kernspielmechanik, und die wichtigsten Konkurrenz und deren Top-Performing-Anzeigenkreative sofort zu identifizieren.
Um die Analyse zu starten, stellte der Kunde auch seine eigenen Video -Kreativen zur Verfügung, die nach Leistung basierend auf seinen internen KPIs kategorisiert wurden. Dazu gehörten hochwertige, gute und leistungsstarke Anzeigen. Darüber hinaus hat der Kunde ein Gameplay -Video geteilt, sodass die Plattform die Mechanik, Charaktere, UI/UX -Elemente des Spiels und die visuelle Gesamtrichtung des Spiels tiefgreifend verstehen kann.

Der Kunde definierte seine eigenen Erfolgsmetriken-in diesem Fall IPM (obwohl er je nach Kunden variieren kann: ROAs, Ausgaben, IPM, CPI usw.)-und unsere Plattform entsprechend angepasst, wobei der verbleibende KPI-agnostische und die Definitionen des Kunden verwendet wurde, um zu bestimmen, was als “oberes” kreatives kreativ qualifiziert ist. Schließlich hat der Kunde kreative Assets für die manuelle Produktion durch das Incymo.ai -Team hochgeladen.
Zu diesem Zeitpunkt verwendete der kreative Produzent die Plattform, um die Anzahl der zu generierenden Kreativen auf UA- und Meso-Ebene auszuwählen, basierend auf der Anfrage des Kunden. Sie fügte auch spezifische kreative Regeln hinzu – z. B. sicherzustellen, dass ein UFO (Flying Saucer) der Hauptcharakter war, der auf früheren Erkenntnissen basiert, und das Vermeiden bestimmter Gameplay -Mechaniker, die in der Vergangenheit nicht gut funktionierten.
Nach dem Anpassen des Briefes klickte sie auf eine Idee und eine vollständige Kurzform und erhielt eine maßgeschneiderte kreative Strategie. Basierend auf dieser Ausgabe produzierte das Insight AI -Team vier neue Kreative.
Im Performance-Dashboard wurden die ursprünglichen erstklassigen Kreativen des Kunden zum Vergleich blau markiert. Unter den vier von Insight erstellten Videos übertraf man den Benchmark des Kunden basierend auf wichtigen Metriken. Der Client kehrte mit Leistungsdaten zurück, die zur Analyse wieder in die Plattform hochgeladen wurden.

In der zweiten Testrunde wurden vier neue Kreative gestartet. Dieses Mal lieferten zwei von ihnen starke Ergebnisse, wobei einer den vorherigen Benchmark erheblich übertroffen hat – und erreichte einen IPM von 2,55 gegenüber 1,96.
Das Kundenteam gab auch wertvolles Feedback, das die dritte Iterationen -Runde informierte. Infolgedessen übertraf drei von vier neuen Kreativen aus Insight die ursprünglichen Top-Performer des Kunden-was deutlich zeigt, wie KI-gesteuerte Erkenntnisse und strukturierte kreative Produktion die Leistungsbrüche erschließen können.

Und es funktioniert genauso gut für kleine Studios ohne eine umfangreiche Geschichte vergangener Kreativen. Während der Demo generierte der Gründer von Bingo Tour ein Skript mit nur einem Link zu seinem Spiel und einem aufgenommenen Gameplay -Video, bestellte ein Video über die Plattform für 290 US -Dollar und erhielt es drei Tage später – wobei die Leistungsmetriken zu ihrem Top -Benchmark übereinstimmten.
Was kommt als nächstes?

Das Unternehmen lädt ausgewählte Studios ein, an seinem frühen Zugangsprogramm teilzunehmen. Incymo.ai konzentriert sich derzeit auf die Studios, die sich auf Midcore- und Casual -Genres konzentrieren und plant, in den kommenden Monaten Deep Analytics und Playable Ad -Generation -Funktionen zu veranstalten.
Für größere Kunden unter NDA haben die Unternehmen dazu beigetragen, ihren Umsatz von 150.000 USD und 500.000 USD auf 900.000 USD und 1 Million US -Dollar zu steigern. Top-Performance-Kreativen, die mit Incymo.ai hergestellt wurden.
Es gibt Risiken. Die größten Risiken in diesem Raum sind die schnelle Entwicklung von Anzeigenplattformen, die verändernden kreativen Trends und die Skepsis gegenüber AI-generierten Inhalten-insbesondere von erfahrenen kreativen Produzenten.
Incymo.ai spricht dies durch Anpassungsfähigkeit an. Die Plattform ist KPI-Agnostic und Genre-Awesare, was bedeutet, dass sie sich schnell an verschiedene Kundenziele, Formate und Leistungsstandards anpassen kann.
Es hat auch kreatives Vertrauen, da es Incymo.ai entworfen hat. Das System hilft starker Produzenten, schneller zu skalieren und Erkenntnisse zu finden, die sie sonst vermissen würden. Es verfügt auch über eine starke technische Grundlage mit jahrelanger Erfahrung der KI -Produkttechnik. Und jetzt hat es eine gewisse Traktion, da die KI des Unternehmens bereits von der ersten Iteration in Kundenkampagnen von Top-menschlichen Kreativen übertroffen hat-nicht als einmalig, sondern wiederholt.